日程
 
尚未完成的项目:
已完成的项目:
[开始于:2008-8-23   完成于:2008-8-30] 完善 GxScript 脚本系统

GxScript 1.0基本完成。接下来进行系统的调试和最终的封装工作。详细请了解:http://www.graphixer.com.cn/ShowWorks.asp?Type=3&ID=32

 
[开始于:2008-4-18   完成于:2008-5-18] 完成一个游戏DEMO

完成一个游戏DEMO,用于展示UniBuilder和GxLibrary(上学期开发的渲染库)。游戏非常简单,就是在编译好的BSP地图里面加了物理引擎做碰撞检测,游戏目标就是在规定时间内吃完一些东西。已完成,见http://www.graphixer.com.cn/ShowWorks.asp?Type=3&ID=30

 
[开始于:2008-4-5   完成于:2008-4-10] 编译器与编辑器对接

把上学期的工作成果接到场景编辑器中。形成一个完整的东西。

 
[开始于:2008-1-23   完成于:2008-3-16] 完成场景编辑器

完成基于CSG建模的场景编辑器。包括基本建模,材质库和纹理坐标生成,实体管理等内容。详情见开发进度报告。

 
[开始于:2007-9-6   完成于:2008-3-6] 阅读《3D游戏 卷2》

阅读《3D游戏 卷2:动画和高级渲染技术》 其中的BSP管理,PVS,Portal,辐射度光照贴图,路径生成,A*算法等均对接下来的学习有指导意义。

 
[开始于:2007-9-6   完成于:2007-12-20] 场景的BSP管理[静态部分]

UI系统基本完成后,立即开始此项任务。将从3DS Max转化而来的场景规划成BSP树,并执行凸体计算、Portal自动生成、实时的PVS+Portal剔除、光照贴图计算以及路径规划(A*算法)等操作。

 
[开始于:2007-11-16   完成于:2007-12-16] HDR渲染器

光照贴图计算已完成。将构造支持浮点格式光照贴图的渲染器,并加入对HDR的支持。包括Tone Mapping和Bloom效果等。

 
[开始于:2007-7-30   完成于:2007-9-6] UI系统和UI编辑器

[该任务已完成70%并已暂停] 将实现完整的基于OpenGL的UI系统,包括UI界面编辑器。UI界面编辑器将帮助生成用于创建和渲染UI的最终代码。这将类似Delphi等RAD工具中的界面编辑器。 现决定缩小原计划规模,UI做到够用的程度就停止,留给接下来的各种学习任务充足的时间。 已暂停此项内容的开发工作。原计划的部分控件和UI编辑器现决定取消。当前已开发的UI系统已足够满足接下来的开发任务的需求。为了更快的投入到更有价值的学习和研究中去,UI系统的部分不重要内容将在今后的空闲时间内逐一完成。

 
[开始于:2007-7-21   完成于:2007-7-23] 完善网格蒙皮代码

已成功利用Max Script将3DS Max中的模型导出为xml格式,并将xml格式的文件转换为自定义格式的模型文件。已成功加载、计算和渲染自定义模型中的蒙皮动画。接下来对代码进行完善,使其能够更好地支持动画过渡与合成。

 
[开始于:2007-7-12   完成于:2007-7-21] 使用Max Script完成场景格式转换

使用Max Script将场景输出为XML格式,再利用已写好的XML Parser将场景转换为自定义的格式。

 
[开始于:2007-6-21   完成于:2007-7-21] 阅读《游戏脚本编程》

阅读《游戏脚本编程》

 
[开始于:2007-7-11   完成于:2007-7-12] 编写简单的XML Parser

编写简单的XML Parser, 用于读取从3DS Max中导出的数据。已有的XML处理器都太复杂,而我的需要十分简单,因此自己编写Parser的成本相对较低。

 
[开始于:2007-6-27   完成于:2007-6-27] 创建HDR格式的天空盒

创建HDR格式的天空盒

 
[开始于:2007-6-10   完成于:2007-6-16] 建立网站

建立网站

 
 

14项,这是第1/1

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